Now : Pre-Production
(Pre-Production > ProtoType > Production Version1.0)
🎆 현재 업데이트 (UpDate : 250515 > 250518)
- 클래스 시스템 확인용 테스트 진행, 문제 발생시 클래스 선택 방식 변경.
- 강화판, 텍스처 적용
- 기타 시스템 정리
- 플레이타임 저장 가능.
🎆 다음 업데이트 예정 (250522, 4일 마다 업데이트)
- Stage 관련 진행사항 및 스테이지 레벨 저장
- 플레이타임 과 함께 모든 플레이어 데이터 저장 가능하도록
- 게임 진행속도 관련 업데이트
- 지나간 NPC 에 대한 정리 작업 진행
🎆 업데이트 고려 사항
- 스테이지 보스 몬스터
- 몬스터 생성 주기와, 기본 버프 제공
- 기본 공격에 확률적으로 추가 기술 과 사운드 및 카메라 연출
- 뽑기 시스템 으로 조합 가능한 자동공격 Orb 추가
Now : Pre-Production
(Pre-Production > ProtoType > Production Version1.0)
🎆 현재 업데이트 : 250519
- Stage 진행사항 속성 추가
- Stage 진행사항에 따른 적 체력값 조정(임시)
- 플레이어 체력값 설정 문제 해결
- Control Power 값, 속도에 따른 거리 하향 50분의 1, + 기본 3000 적용
- 게임결과점수 시스템 추가
- 카메라세팅 업데이트
- 사출 관통 기능 수정
- 플레이어 데이터 속성
- 게임 재시작 후 클래스 선택 문제 해결
🎆 다음 업데이트 : 250522
- 플레이어가 못잡고 지나간 유닛 관련 정리 시스템 추가
- 죽고 다시시작했을때, 스테이지의 해당 지점 부터 시작 할수있도록
- 사출 및 피격 사운드
- 중간보스
- 게임 진행속도 속성 추가
- 등등..
🎆 업데이트 고려 사항
- 기본 버프 제공
- 뽑기 시스템 으로 조합 가능한 자동공격 Orb 추가